Jak aplikace používat

Krátký návod pro každého, kdo s aplikacemi vede skupinu nebo je chce používat sám doma.

Než začnete

Nic se nestahuje. Stačí otevřít stránku aplikace a rovnou pracovat. Odpovědi zůstávají v prohlížeči a nikam se neodesílají. Přihlášení potřebujete jen na placené funkce, které jsou popsané níž.

Jedna rada nad všechny ostatní: začínejte snadněji, než si myslíte, že je potřeba. Cvičení, které se povede, člověka nadchne. Cvičení, které se nepovede, ho odradí na celé odpoledne.

Nastavení času

U většiny aplikací si volíte, jak dlouho bude sada vidět. Deset vteřin je pro většinu lidí málo, i když se to tak na první pohled nezdá. Osvědčený postup:

Volba bez omezení znamená, že sada zůstane na obrazovce, dokud sami nekliknete. Hodí se, když čtete nahlas nebo když někdo potřebuje víc času na přečtení.

Tisk a ukládání do PDF

Každá aplikace má tlačítko Tisk a PDF. Otevře se nové okno s hotovým pracovním listem a rovnou se nabídne tisk.

  1. Klikněte na Tisk a PDF.
  2. Otevře se okno prohlížeče s náhledem tisku.
  3. Chcete-li tisknout, vyberte tiskárnu a potvrďte.
  4. Chcete-li uložit do počítače, vyberte v seznamu tiskáren položku Uložit jako PDF a potvrďte. Soubor si pak uložíte, kam potřebujete.

Pokud se okno neotevře, prohlížeč nejspíš blokuje vyskakovací okna. Povolte je pro tuto stránku a zkuste to znovu.

Kopie pro celou skupinu

U aplikací, kde je pole Počet kopií, dostane každý účastník vlastní list s jinou sadou. Řešení se netiskne za každým listem, ale najednou na konci, na samostatné straně. Ta strana je určená tomu, kdo aktivitu vede, a účastníkům se nerozdává.

Hra ve dvou

Sedm aplikací umí souboj dvou hráčů. Zapíná se v pravém panelu úplně nahoře, v nabídce Jak hrát. Na mobilu ji najdete hned pod hracím polem.

U jednoho zařízení

Hraje se na jednom telefonu nebo počítači a hráči si ho podávají. Zadáte dvě jména a počet kol, dál už aplikace hlídá, kdo je na řadě. Na konci ukáže tabulku a vítěze. Tenhle způsob je zdarma.

Na dvou zařízeních přes QR kód

Každý hraje na svém, klidně z jiného města. Jeden hru založí: vybere Souboj na dvou zařízeních, napíše svoje jméno a počet kol a klepne na Spustit. Objeví se QR kód a čtyři číslice.

Druhý namíří na obrázek foťák telefonu, otevře se mu hra a napíše si svoje jméno. Kdyby foťák nešel, otevře stránku aplikace a zadá ty čtyři číslice.

Oba pak hrají úplně stejné zadání, takže je to férové, a po každém kole oba vidí, jak si vede ten druhý. Výpadek internetu nevadí, hra se po obnovení spojení sama dorovná.

Založit hru na dvou zařízeních může jen ten, kdo má placenou verzi. Druhý hráč platit nemusí, připojí se tak jako tak, aby šlo hrát s kýmkoli.

Práce se skupinou

Nahlas nebo písemně

Skoro všechny aktivity jdou dělat oběma způsoby. Nahlas je živější a víc se u toho mluví, písemně zase každý pracuje svým tempem a nikdo nikomu nenapovídá. Ve skupině, kde se lidé teprve poznávají, se osvědčuje písemná forma. V zaběhnuté skupině je lepší nahlas.

Vyhodnocení

Nikoho neopravujte hned a nikdy před ostatními. Projděte řešení až na konci, společně a v klidu. Když někdo odpoví jinak, než čekáte, zeptejte se, jak k tomu došel. Často se ukáže, že jeho odpověď dává smysl.

Kdy skončit

Končete vždy kolem, které se povede, i kdyby mělo být to nejlehčí ze všech. Poslední dojem si lidé odnesou domů a ten rozhoduje o tom, jestli přijdou příště.

Čemu se vyhnout

Odkud jsou slova a příběhy

Slova, dvojice, jména i příběhy jsou psané přímo pro tyto aplikace. Odkazují na dobu a věci, které starší generace zná, protože právě známé věci se pamatují nejlíp a nejvíc se u nich vypráví. Přísloví a lidové písně jsou obecně známé a volně užívané.

U aplikací s písničkami, filmy a herci se pracuje jen s názvy a jmény, žádné texty písní ani dialogy z filmů tam nejsou. Údaje o filmech, režii, obsazení a datech narození pocházejí z veřejných databází a jsou ověřené, ne psané po paměti.

← Zpět na přehled aplikací